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騰訊單季凈利10年來首次下滑 研發(fā)投入?yún)s創(chuàng)新高!馬化騰:擁有大量探索開發(fā)元宇宙技能

發(fā)布時間:2021-11-11 10:45:58

      11月10日,騰訊控股在港交所發(fā)布2021年三季度報告,Q3實現(xiàn)營收1423億元,同比增長13%;歸屬于公司權(quán)益持有人的凈利潤為395億元,同比增長3%;非國際財務報告準則下,騰訊公司的凈利潤為317.51億元,同比下降2%,這成為騰訊近十年首次出現(xiàn)凈利潤同比下滑。

  值得一提的是,今年第三季度騰訊研發(fā)產(chǎn)生的開支達到137.3億元,創(chuàng)今年單季度新高,同比去年增加三成多,同時披露三款芯片研發(fā)的實質(zhì)性進展。

  此外,對于火極一時的元宇宙,馬化騰在財報披露后的會議上表示,騰訊擁有大量探索和開發(fā)元宇宙的技術(shù)和能力。

  單季經(jīng)調(diào)整凈利十年首次下滑

  近一年,股價下跌約20%的騰訊控股,在港交所披露三季報。就整個前三季度而言,騰訊實現(xiàn)收入4159.3億元,同比增19%,前三季度權(quán)益持有人凈利潤1298.64億元,同比增29%。

  其中,就第三季度單季而言,騰訊分別實現(xiàn)營業(yè)收入和凈利潤1423.68億元和395.1億元,分別同比增長13%和3%。而非國際財務報告準則下,騰訊第三季度凈利潤為317.51億元,同比下降2%,這也是騰訊近十年首次出現(xiàn)凈利潤同比下滑。

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  從各項業(yè)務表現(xiàn)來看,增值服務業(yè)務方面,2021年第三季度的收入同比增長8%至752億元。受到《王者榮耀》《使命召喚手游》及《天涯明月刀手游》等游戲的推動,本土市場游戲收入同比增長5%至336億元。國際市場游戲收入增長20%至113億元,或按固定匯率計算增長28%。社交網(wǎng)絡收入增長7%至303億元,原因是視頻及音樂付費會員服務的相對快速增長以及直播和游戲道具銷售的溫和增長所推動。

  值得一提的是,騰訊控股表示,自2021年9月1日起,公司采取了新措施,全面落實中國的未成年人游戲防沉迷最新規(guī)定。于2021年9月,未成年人在本土市場游戲時長的占比為0.7%,較2020年9月的6.4%顯著下降。于2021年9月,未成年人在本土市場游戲流水的占比為1.1%,亦較2020年9月的4.8%顯著下降。

  網(wǎng)絡廣告業(yè)務方面,公司2021年第三季度的收入同比增長5%至225億元。騰訊控股稱,盡管教育、保險和游戲等行業(yè)的廣告需求疲弱,但來自必需消費品及互聯(lián)網(wǎng)服務等品類的廣告主的穩(wěn)健需求,以及合并易車的廣告收入貢獻,仍推動了廣告收入的增長。

  金融科技及企業(yè)服務業(yè)務方面,公司2021年第三季度的收入同比增長30%至433億元。騰訊控股稱,金融科技服務收入增長主要反映了商業(yè)支付金額的增加。企業(yè)服務收入同比增長,原因是日益加深的傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)的數(shù)字化及互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的視頻化趨勢,以及合并易車的企業(yè)服務收入的貢獻。

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  薪酬方面,截至報告期末,騰訊有107348名員工,去年同期為77592名。公司截至2021年9月30日止3個月的總酬金成本為259.63億元。以此計算,2021年第三季度騰訊控股員工平均月薪達8.06萬元。

  研發(fā)投入創(chuàng)新高,三款芯片研發(fā)有突破性進展

  猶如華為,在凈利下滑之下,研發(fā)投入仍然保持創(chuàng)新高增長,騰訊在第三季度持續(xù)加大了新基建和研發(fā)領域的投入。

  數(shù)據(jù)顯示,今年三季度騰訊研發(fā)產(chǎn)生的開支達到137.3億元,創(chuàng)出今年單季度新高;今年騰訊前三個季度累計研發(fā)投入達到378.59億元,同比大增36%。

  業(yè)內(nèi)人士認為,產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)項目的實踐與落地,離不開騰訊長期在數(shù)字新基建和科技創(chuàng)新領域的“厚積薄發(fā)”,可以助力騰訊“脫虛向?qū)?rdquo;。

  經(jīng)過多年布局和技術(shù)投入,騰訊目前擁有亞洲規(guī)模最大的數(shù)字基礎設施,是中國首家、全球第五家運營服務器超過百萬臺的公司,也是國內(nèi)算力最強、日實時計算量最大的云廠商。

  同時,騰訊云已經(jīng)服務國內(nèi)超過90%的音視頻公司、超過80%的頭部游戲公司以及絕大多數(shù)電商平臺;客戶覆蓋銀行、保險、證券、消費金融、產(chǎn)業(yè)金融等各細分領域;助力超過30個部委、20個省、500個市縣數(shù)字化轉(zhuǎn)型等。

  此外,為了更好的服務實體行業(yè),騰訊還“死磕”硬核科技,儲備服務產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的“尖端武器”。騰訊表示將一直進行積極探索,并做長期投入。

  馬化騰:公司擁有大量探索和開發(fā)元宇宙技術(shù)能力

  在財報后會議上,據(jù)新浪科技,騰訊CEO馬化騰表示,公司擁有大量探索和開發(fā)元宇宙的技術(shù)和能力。馬化騰還稱,只要用戶體驗合規(guī),預計國內(nèi)對元宇宙的態(tài)度是支持的。

  數(shù)據(jù)顯示,騰訊對元宇宙也有布局,此前已申請大量元宇宙相關(guān)商標。

  在用戶數(shù)據(jù)方面,截至報告期末,微信及WeChat的合并月活躍賬戶數(shù)達12.63億,同比增長4.1%,環(huán)比微增0.9%;QQ的移動終端月活躍賬戶數(shù)為5.74億,同比下降7.1%,環(huán)比下降2.9%。

  據(jù)了解,元宇宙(Metaverse)的概念最早在1992年的科幻小說《潰雪》(Snow Crash)提出,是指由現(xiàn)實與虛擬混合而成的數(shù)字世界,允許人們透過虛擬環(huán)境在不同裝置間移動及溝通。

  針對元宇宙的布局和影響,騰訊控股高管回應分析師稱,元宇宙包括多種發(fā)展渠道,我們追求軟件驅(qū)動,例如創(chuàng)造更具互動性的游戲,通過增加IP的方式建設多元化游戲平臺。2022-2023財年騰訊將在游戲板塊加大虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品研發(fā)投入,提供更高參與度、用戶體驗更好的產(chǎn)品?;谄溆螒蚝蜕缃幻襟w基礎,騰訊將通過大量技術(shù)和能力,像搭積木一樣探索和開發(fā)元宇宙。騰訊控股高管表示,虛擬現(xiàn)實和真實世界之間的互動很重要,元宇宙是一個很好的入口,它將為現(xiàn)有社交網(wǎng)絡帶來附加值,騰訊亦視其為行業(yè)增長引擎。

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